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Mostrando entradas de enero, 2020

Here Comes Garfield: Creating a Comic

In this NOOC “Creating a Comic” (2nd edition), starts a short learning experience in which you are going to learn about the different uses of comics as an educational purpose. Comics can offer a wide range of opportunities in our lessons, from just showing a reading to introduce our content, to a really powerful assessment tool or a great motivational experience for your students in the learning process. 1 . Topic: Starring America’s favorite cat, his canine companion Odie, and the mean neighbor who gets them into big trouble — and an even bigger adventure! 2. Aim of the Curriculum work in the comic: Include only the essential information of the original text. 3. One Short task to work with the comic into your lessons: Rephrase the information and use appropriate link words ( conjunctions, relative pronouns, etc.); Check grammar and spelling. Finally, the use of one or more narrative modes depends entirely on the narrator’s choice to focus on particular elements of the story.

ON/OFF. Disfrutando en equilibrio todos tus entornos

El siguiente Reto Final de este NOOC, “ON/OFF. Disfrutando en equilibrio todos tus entornos” (1ª edición). Se nos pide a través del INTEF , que reflexione del uso que haces de la tecnología y que aprenda a mantener el equilibrio ON-OFFLINE. PASO 1. Estima La cifra de los usuarios activos de móviles en España desde 2015, se ha incrementado en más de un 200%. Como usuario de dispositivos digitales a Enero de 2020 tengo las siguientes particularidades: Teléfono móvil (cualquier tipo): 96%. Teléfono móvil inteligente (smartphone): 87%. Ordenador portátil: 41%. Tableta: 72%. Televisión ( cualquier tipo ): 95%. Dispositivo para conexión en streaming a TV: 10%. Libro electrónico: 10%. Dispositivos de tecnología wearable: 7%. A continuación describo las plataformas sociales más activas y las principales actividades realizadas desde el móvil : Facebook : 82%. Instagram : 54%. Twitter : 49%. Visualización de videos, mapas, y banca. También para juegos. 17%. WhatsApp :